Gelegenheitsspiel


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On 17.09.2020
Last modified:17.09.2020

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Gelegenheitsspiel

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Übersetzung für "Gelegenheitsspiele" im Englisch

Übersetzung im Kontext von „Gelegenheitsspiele“ in Deutsch-Englisch von Reverso Context: Beste App für Online-Spiele, Gelegenheitsspiele und andere. Viel Spaß mit Millionen aktueller Android-Apps, Spielen, Musik, Filmen, Serien, Büchern und Zeitschriften – jederzeit, überall und auf allen deinen Geräten. Die Gelegenheitsspieler: Darum brauchen wir sie - Kolumne. Zocker: Er oder sie betreibt das exzessive Spielen von Computerspielen.

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Der klassische Modus ist in Runden unterteilt. Eine Seite muss eine bestimmte Anzahl an Runden gewinnen je nach Einstellung und Spielmodus unterschiedlich , um als Sieger des Spiels hervorzugehen.

CT-Spawn aufgestellt. Im klassischen Modus muss eine der beiden Seiten eine Aufgabe in einer bestimmten Zeit erfüllen. Diese Seite ist in der Handlungspflicht, da sie im Falle des Zeitablaufs die jeweilige Runde verlieren würde.

Werden alle Gegner vor Zeitablauf ausgeschaltet, hat man in der Regel die Runde automatisch gewonnen. Der klassische Modus ist wiederum in zwei Arten unterteilt: [10].

Hier endet eine Runde bei Zeitablauf unentschieden. Der Wettkampf ist der wichtigste Modus des Spiels. Jede Seite besteht aus genau fünf Spielern, welche ein Team bilden müssen und damit für den Rest des Wettkampfs zusammenbleiben.

Verlässt ein Spieler den Wettkampf, wird dieser in der Folgerunde durch einen Bot ersetzt. Bei professionellen Wettkämpfen wird das Spiel in solchen Fällen pausiert oder gar abgebrochen.

Vor dem Start gibt es die bis zu 5 Minuten lange Aufwärmphase, in welcher die Spieler beitreten sollen und sich bereits einspielen können.

Auf E-Sport-Veranstaltungen, die nicht Online ausgetragen werden, ist es üblich sich in der Aufwärmphase in einem Huddle taktisch und mental auf das Spiel einzustimmen.

Ein Spiel beginnt auf diesen Turnieren, wenn alle Akteure spielbereit sind. Da viele Maps auf einer Seite leichter zu spielen sind als auf der anderen, werden die Seiten nach der Hälfte der Runden nach 15 Runden getauscht.

Die Seitenwahl wird im Profibereich oft mit einer Messerrunde bestimmt. Dabei dürfen die Spieler nur mit dem Messer Schaden zufügen.

Der Gewinner darf seine Seite für die erste Hälfte wählen. In normalen Wettkämpfen wird die Seitenwahl zufällig bestimmt.

Hat eine Mannschaft 16 Punkte erreicht, sodass die andere Mannschaft nicht mehr aufholen kann, endet der Wettkampf vorzeitig. Ist nach der Runde kein Sieger ermittelt, endet das Match remis.

Bei professionellen Wettkämpfen, in welchen ein Sieger notwendig ist, wird um eine bestimmte gerade Rundenanzahl verlängert. Hierbei wird wiederum zur Halbzeit gewechselt.

Steht nach einer Verlängerung kein Sieger fest, gibt es eine weitere Verlängerung. Viele Veranstalter von professionellen Turnieren erlauben den teilnehmenden Teams, eine bestimmte Anzahl von Timeouts zwischen den einzelnen Runden zu nehmen.

Valve möchte, dass der Wettkampf auch von Amateuren ernst genommen wird. Darum fordert man die Spieler auf, am kompletten Spiel teilzunehmen. Fällt ein Spieler aus einem Wettkampf aus, hat er einige Minuten Zeit, um sich wieder mit dem Wettkampfserver zu verbinden.

Gelingt ihm das nicht oder bricht er freiwillig ab, bekommt er eine Wettkampfsperre. Während dieser bis zu 7 Tagen andauernden Sperre darf der Spieler nicht an offiziellen Wettkämpfen teilnehmen.

Die Maps, auf welcher ein Spieler spielen möchte, kann dieser vorher bestimmen. Zur Auswahl stehen für offizielle Wettkämpfe die Standardmaps und die Community-Maps der jeweiligen aktuellen Operation.

Die Server versuchen mit Hilfe der sogenannten Skillgruppen , in welche der Spieler nach zehn Wettkampfsiegen eingeteilt wird, die Gesamtstärke beider Teams ausgeglichen zu halten.

Im November wurde ein neues System vorgestellt, mit dem die Server die Spieler gemeinsam zu einem Spiel einteilen, den sogenannten Trust-Factor.

Dabei analysieren die Server nicht nur das Spiel betreffende Eigenschaften wie Spielstunden, Wettkampfsiege und Ränge, sondern auch das Verhalten auf Steam allgemein.

Im Wettkampfmodus ist Teambeschuss das mögliche Verwunden oder gar Töten von eigenen Teammitgliedern und Teamkollision eigene Teammitglieder wirken wie Hindernisse und müssen umlaufen werden an.

Letzteres kann ausgenutzt werden, um Räuberleitern zu bilden boosten. Diese Form des klassischen Modus hat keine Bindung für den Spieler und ist für die Wettkampfvorbereitung geeignet.

Dort ist eine maximale Spieleranzahl von 10 Akteuren pro Seite zugelassen. Zudem haben die Spieler die Möglichkeit, das Team zu wechseln.

Gewonnen hat die Seite, welche als erste acht Runden gewonnen hat. Teambeschuss und Teamkollision sind abgeschaltet.

Die mit Source eingeführte Erweiterung Deathmatch , bei der das rundenbasierte System aufgehoben wird und es lediglich darauf ankommt, in zehn Minuten möglichst viele Punkte zu erspielen, [13] wurde am Januar in Global Offensive eingeführt.

Die für das Spiel gewünschte Waffe kann vom Spieler auf Wunsch festgelegt oder zufällig vom Server bestimmt werden. Das Erstechen eines Kontrahenten bringt 20 Punkte ein.

Wird der Charakter getötet, kommt es zur Wiederbelebung. Der Spawnplatz wird zufällig ausgewählt. In diesen Zeiten kann man sich jeweils einmalig mit der Bonuswaffe respawnen lassen.

Der Spieler mit den meisten Punkten nach den abgelaufenen 10 Minuten wird bester Spieler und gewinnt das Deathmatch.

Beim Wettrüsten wird der Spieler mit einer vorgegebenen Waffe ausgerüstet und erhält nach zwei verursachten Toden eines Gegenspielers eine andere.

Dabei werden dem Spieler in vorher festgelegter Reihenfolge zuerst 3 Maschinenpistolen zugewiesen, gefolgt von 4 Gewehren , 2 Schrotflinten , 2 Scharfschützengewehren , einem schweren Maschinengewehr und 4 Pistolen.

Nach 16 solcher Stufen muss er einen der Gegner mit einem goldenen Messer töten, um das Spiel zu gewinnen. Ersatzweise können die Gegner auch vorher schon mit dem Messer getötet werden.

Die führenden Spieler beider Seiten werden für die Gegner sichtbar gemacht, wenn sie Schüsse abgeben. Wird der führende Gegner vom Spieler getötet, rückt der Spieler ebenfalls sofort auf die nächste Waffe vor.

Dieser Modus wird ohne Sekundärwaffe gespielt. Das Szenario der Zerstörung ist ähnlich der eines Bombenszenarios aufgebaut. Allerdings ist hier die Möglichkeit des Waffenkaufs nicht möglich, da die Waffen nach einer festgelegten Reihenfolge vorgegeben werden.

Eine Sekundärwaffe gibt es nicht. Zudem gibt es in der Zerstörung nur einen Bombenplatz. Gespielt wird im Modus 5 gegen 5.

Durch die Tötung von einem oder mehr Gegenspielern erhält man in der nächsten Runde eine neue Waffe. Nach zehn Runden werden die Teams gewechselt.

Dieser rundenbasierte Spielmodus endet regulär nach zwanzig Runden; wenn eine Mannschaft elf Punkte hat, gewinnt sie, da die andere Seite nicht mehr aufholen kann.

Steht nach zwanzig Runden kein Sieger fest, endet die Zerstörung unentschieden. In diesem dem Wettkampf ähnelnden Modus spielen Zweierteams um die Eroberung bzw.

Verteidigung eines einzigen Bombenplatzes. Es werden bis zu 16 Runden gespielt. Erreicht ein Team den neunten Rundengewinn, endet das Spiel vorzeitig.

Nach acht Runden erfolgt der Seitenwechsel. Steht nach den 16 Runden kein Sieger fest, endet das Match remis. Die Treffergenauigkeit wurde für den Spielmodus erhöht und die Gravitation stark abgeschwächt.

Dies ermöglicht dem Spieler, wesentlich höher zu springen und während dieser Sprünge präzise Schüsse abzugeben.

Es spielen höchstens 12 Spieler auf einem Server. Ein Spiel ist beendet, wenn ein Team acht Runden gewonnen hat. Im Dezember wurde der neue Spielmodus Danger Zone eingeführt [17].

Bei diesem handelt es sich um einen Battle Royale Spielmodus, bei dem bis zu 18 Spieler auf der Karte Blacksite oder Sirroco mit bis zu einem Mitspieler gegeneinander antreten.

Auf der gesamten Karte befinden sich je nach Inhalt verschiedene Kisten, Geldbündel oder Geldtaschen. Mit einem Tablet kann das gefundene Geld für Gegenstände ausgegeben werden, welche mit einer Drohne nach einer bestimmten Zeit zur derzeitigen Position geliefert werden.

Wird man von einem Gegner getötet, so kann man neu in das Spiel einsteigen, sofern der Mitspieler noch lebt.

Gewonnen hat das Team, welches als letztes überlebt. Neben den Schusswaffen hat der Spieler immer ein Messer in seiner Ausrüstung. Dieses kann für einen schnellen Hieb mit wenig Schaden, oder einen langsamen Hieb mit viel Schaden eingesetzt werden.

Wird der Feind von hinten getroffen, wird der Schaden verdoppelt. Ein schwerer Hieb von Hinten ist bei voller Gesundheit immer tödlich.

Die in der folgenden Tabelle angegebenen Parameter zeigen die Vor- und Nachteile jeder einzelnen Waffe. Die Parameter können sich nach neuen Updates des Spieles ändern.

Die Automatik der Waffen richtet sich nach der Spielmechanik. Neben den Waffen ist es möglich, folgende Granaten und Ausrüstung im klassischen Modus zu kaufen:.

Im Spiel selbst ist es möglich, bestimmte Gegenstände zu erhalten, entweder über Micro Transactions , durch Drops nach einer Spielrunde an zufällig ausgewählte Spieler verschenkt bzw.

Jedes davon ist auf dem eigenen Communitymarkt von Steam handelbar. Sind Sie bereit, Counter-Strike zu spielen, aber möchten sich nicht für eine volle Partie binden lassen?

In Gelegenheitsspielen erhalten die Spieler automatisch Kevlar und Entschärfungskit und erhalten zusätzliche Belohnungen für Abschüsse.

Im Spielmodus Zerstörung wechseln sich die Spieler ab, einen einzelnen Bombenort, auf Karten, die für schnelle Spiele entworfen wurden, anzugreifen und zu verteidigen.

Spieler erhalten automatisch eine Startwaffe und erhalten eine Reihe neuer Waffen, wenn sie Abschüsse erzielen. Wenn Sie auf Herausforderungen stehen, können Sie versuchen, jede Runde einen Abschuss zu erzielen, um die ultimativen Waffen zu erhalten: mächtige Scharfschützengewehre!

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